🎈 Elementos del juego
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Dardos y diana
Haz combinaciones o usa potenciadores para lanzar dardos a la diana. ¡Una vez que recojas 8 dardos de la diana, los dardos se lanzarán cont...
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Horno
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a un horno para abrir todos los hornos del tablero. Haz combinaciones o usa potenciadores junto ...
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Cinta métrica
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la cinta métrica para enrollarla una casilla. La cinta métrica desaparecerá una vez esté total...
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Caja fuerte
La caja fuerte alterna entre estar abierta o cerrada. Cuando está abierta, puedes hacer combinaciones o usar potenciadores junto a ella pa...
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Caja de baldosas
Estas cajas están llenas de baldosas. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellas para eliminarlas. Al eliminarlas, dejarán baldosas...
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Cesto de la ropa
Aparecerán toallas alrededor del cesto de la ropa. Haz combinaciones o usa potenciadores con una toalla para meterla dentro del cesto de l...
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Lavadora
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la lavadora para abrirla y dejar a la vista el calcetín de dentro. Cuando dos calcetine...
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Armario
- Haz combinaciones o usa potenciadores junto al armario para recoger camisetas. Cuando las hayas recogido todas, el armario se quitará.
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Mesa
- Haz combinaciones o usa potenciadores para quitar platos de la mesa. Puedes quitar varios platos a la vez si combinas más casillas junto ...
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Pared
- Las pareces se colocan entre dos casillas del tablero y no se pueden eliminar. No es posible intercambiar cojines si hay una pared, pero ...
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Sobre y cristal
Los sobres están ocultos bajo el cristal. Haz combinaciones o usa potenciadores con el cristal para romperlo y recoger los sobres. Algu...
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Libros
Los libros no se pueden mover. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para recogerlos.
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Caja sorpresa
Hay hasta tres petardos escondidos dentro de cada caja sorpresa. Realiza combinaciones a su lado o usa potenciadores para explotar todos los...
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Foco
Deshazte del foco realizando combinaciones o usando potenciadores en la dirección hacia la que esté dirigida la luz. Hacen falta tres combi...
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Estante de jarrones
Hay jarrones colocados en el estante de jarrones. Puedes recoger los jarrones eliminando cojines o usando los potenciadores junto a los jar...
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Refresco
1) Los refrescos se pueden mover. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para recogerlos.2) Los refrescos pueden bloquear el pa...
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Ratones y marcos
- Los ratones se esconden dentro de los marcos. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para perseguir a los ratones. ¡Destruye...
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Máquina de hielo
Las máquinas de hielo crean cubitos de hielo cuando haces combinaciones o usas potenciadores junto a ellas. Las máquinas de hielo desaparece...
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Cubito de hielo
Los cubitos de hielo congelan cojines y hacen que no se puedan mover. Haz combinaciones o usa potenciadores para romper los cubitos d...
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Papiroflexia
Haz combinaciones o usa potenciadores cerca del recuadro con una esquina para doblar el papel. El papel se doblará una vez con cada combinac...
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Mochila
Las mochilas se pueden mover. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a una mochila para abrirla. Hacen falta 3 combinaciones o tres ráf...
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Estatua
- A las estatuas no les afectan las combinaciones. Se necesitan tres explosiones para crear una estatua.
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Máquina de coser
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la máquina de coser para hacerla tejer. Una vez cosida la tela, se convertirá en un cojín de p...
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Cojín de pájaro
Combina cojines de pájaro con cojines del mismo color o usa potenciadores para eliminarlos. Los cojines de pájaro golpean a un elemento cuan...
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Reloj despertador
Haz combinaciones o usa potenciadores para eliminar el reloj despertador antes de que termine la cuenta atrás o perderás el nivel. Si a...
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Lámpara
Las lámparas tienen tres colores distintos. Enciende una lámpara haciendo combinaciones o utilizando potenciadores cerca de ella. Si encien...
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Muñeca apilable
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la muñeca apilable para eliminarla. La cantidad de pétalos de cada muñeca apilable representa ...
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Arbusto de arco
Los arbustos de arco constan de tres partes: arbustos, arco y cestas de flores.Haz combinaciones o usa potenciadores en los arbustos para de...
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Caja de hojalata
Las cajas de hojalata pueden contener cojines, potenciadores u otras cosas. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellas para abrirl...
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Aspiradora
Recoge los cojines combinando su color para cargar la aspiradora. Cuando se cargue por completo, la aspiradora succionará todo lo que encu...
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Alfombra roja y alfombra roja enrollada
Las alfombras rojas pueden tener cojines encima. Tendrás que hacer combinaciones o usar potenciadores sobre ellas para recogerla. Si ...
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Candado y cadena
El candado y la cadena siempre aparecen al mismo tiempo. Las cadenas bloquean ciertas piezas y no te permiten moverlas. El candado es la cla...
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Tren de juguete y pasajes
- El tren de juguete seguirá las vías hasta la estación. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a los pasajes para que el tren se pong...
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Zona de construcción
La zona de construcción cubre un área del tablero. Recoge los elementos necesarios para eliminarla.Puedes usar la cuchara para eliminar de i...
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Teléfono
- Haz combinaciones o usa potenciadores junto a los teléfonos mientras suenan para recogerlos. Si el teléfono no está sonando, no se recoge...
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Botones
- Los botones pueden bloquear partes del tablero. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para eliminarlos. Cuando un botón se ...
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Piedra
Las piedras son muy fuertes. Usa potenciadores para romperlas. Cuando la piedra ya esté rota, haz combinaciones o usa potenciadores para de...
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Tazas
- Las tazas se pueden mover. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para recogerlas.
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Bolsa de cojines
Puedes eliminar la bolsa de cojines si la llenas de los cojines necesarios. No aceptará otros cojines ni otros elementos.Puedes usar la cuch...
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Barrera de cinta
La barrera de cinta es un obstáculo entre dos casillas, pero se puede eliminar. Primero, usa un potenciador para destruir la anilla de meta...
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Teletransportador
- Los teletransportadores pueden mover elementos por el tablero. Los elementos que caigan en el teletransportador saldrán por el otro lado....
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Puerta y llaves
Las puertas bloquean partes del tablero. Las combinaciones y los potenciadores no les afectan. Recoge llaves del color necesario para abrir...
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Reloj
- Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellos para recoger relojes. Recoger relojes te da movimientos adicionales. El número en el ...
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Etiquetas
- Algunos cojines tienen etiquetas. Combina o usa potenciadores con ellos para recoger las etiquetas.
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Baldosas
- Haz combinaciones o usa potenciadores con las baldosas para recogerlas.- Si no hay cojines sobre las baldosas, los potenciadores no les ...
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Acuario y pecera
Usa potenciadores o haz combinaciones junto al acuario para que los peces vuelen hacia la pecera. Cuando haya peces en la pecera, usa potenc...
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Burbuja de jabón
- Las burbujas de jabón son difíciles. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellas para eliminarlas. Seguirán propagándose por el t...
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Sombrero mágico y conejito
Los conejitos se esconden en los sombreros mágicos. ¡Haz combinaciones o usa potenciadores junto a un sombrero mágico para sacar al coneji...
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Generador
El generador crea cojines y otros elementos del juego (potenciadores, lámparas de araña, tazas, etc.). Se activa si despejas el espacio que ...
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Cuerda
- Las cuerdas atan cojines para que no se muevan. Haz combinaciones o usa potenciadores para desatarlas.
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Alfombra
- Las alfombras actúan como cintas de transporte. Moverán los cojines sobre ellas después de cada turno.
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Candelabro
- Haz combinaciones o usa potenciadores cerca del candelabro para encender sus velas. Cuando el candelabro tenga las tres velas encendidas,...
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Osos y cajas
A veces las cajas contienen osos. Haz combinaciones o usa potenciadores junto a ellas para recogerlos.
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Pintura húmeda
Las casillas de pintura húmeda cambian el color del cojín que haya sobre ellos.
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Espejo
- Los espejos se ponen del mismo color que los cojines que se combinen delante de ellos.
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Arpa
- El arpa no se puede mover ni destruir. Haz combinaciones o usa potenciadores cerca de ella para crear notas musicales.
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Lámpara de araña
- Despejar los elementos debajo de una lámpara de araña hace que se caiga. Estas lámparas se recogen una vez que han caído por debajo del ta...
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Reloj de cuco
- Abre el reloj de cuco haciendo combinaciones o utilizando potenciadores junto a él. Cuando se abra, combina de nuevo a su lado para...
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Ventilador
- Los ventiladores cambian la dirección en la que caen los elementos por el tablero.- No pierdas de vista la corriente de los ventiladores,...
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Piano
- Haz combinaciones o usa potenciadores junto al piano para iluminar las notas musicales. Ilumina todas las notas musical...
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Chocolate
Haz combinaciones o usa potenciadores junto al chocolate para quitarle el envoltorio. Luego, haz combinaciones o usa potenciadores jun...
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Armario
Combina almohadas del mismo color o usa bombas al lado del armario para recoger los trajes del color correspondiente. Cuando se hayan ...
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Pared de ladrillo
Haz combinaciones o usa aceleradores al lado de la pared de ladrillo para eliminarla. Cuando elimines la pared de ladrillos, los eleme...
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Piñata
A las piñatas no les afectan las combinaciones. Solo pueden eliminarse con potenciadores. Haz explotar potenciadores junto a una piñata vari...
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Tostadora
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la tostadora para conseguir tostadas. La tostadora desaparecerá cuando hayas conseguido el núm...
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Farol
Enciende el farol haciendo combinaciones o usando potenciadores a su lado. Cuando esté encendido, haz otra combinación a su lado para recoge...
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Cinta de acero
Las combinaciones no afectan a la cinta de acero. Usa los potenciadores junto a ella para enrollarla en una casilla. La cinta de acero se re...
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Patitos de goma
Combina los patitos de goma con cojines del mismo color o usa potenciadores para recogerlos. Cuando hayas recogido todos los patitos de gom...
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Tetera
Las teteras no se ven afectadas por las combinaciones. Usa potenciadores para quitarlas.
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Bolso
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a un bolso para crear cojines rosas. El bolso se cerrará cuando tengas suficientes cojines rosas...
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Joyero
Usa potenciadores junto a un joyero para abrirlo. Haz combinaciones para llevarte el anillo de su interior.
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Periódico
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a un periódico para quitarlo.
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Queso
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a un queso para quitarlo.
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Caja colorida
Combina las cajas coloridas con cojines del mismo color o haz explotar potenciadores junto a ellas para quitarlas.
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Frasco de tinta de Edna
El frasco de tinta está disponible en seis colores: rojo, azul, verde, amarillo, morado y rosa. Combina frascos de tinta con cojines del mis...
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Campana
La campana reorganiza todos los cojines y potenciadores en el tablero sin usar un movimiento. Puedes comprar la campana durante un nivel o c...
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Persiana
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la persiana para subirla una fila. La persiana se eliminará cuando se haya subido por completo...
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Buzón
Usa potenciadores junto a los buzones para recoger sobres. El buzón se eliminará cuando hayas conseguido el número de sobres especificado.&...
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Caja de lámparas de araña
Una combinación o explosión de potenciador elimina una de las capas de la caja de lámparas de araña, y tres explosiones la retiran por compl...
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Cortinas
Recoge cojines del color correspondiente para abrir las cortinas.
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Bote de chuches
Cada combinación o explosión de una bomba junto al bote de chuches eliminará una de sus capas. A la tercera, el bote de chuches se romperá y...
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Seto
Haz combinaciones o usa potenciadores para recortar el seto desde dos lados. Cuando el seto se recorte a solo 2 casillas, se eliminará.
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Luces
Las luces son de cinco colores: rojo, amarillo, verde, azul y rosa. Al principio hay seis bombillas. Si combinas cojines del mismo color qu...
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Nueces
A las nueces no les afectan las combinaciones convencionales. Una explosión de potenciador elimina una de las capas de la nuez, y tres expl...
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Batidora
Haz combinaciones o usa potenciadores junto a la batidora para llenarla. Una vez llena, la batidora transformará los segundos cojines más n...
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Mininevera
Usa potenciadores junto a la mininevera para quitarle la puerta. Luego haz combinaciones junto a ella para recoger el helado que hay d...
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Teja
¡Usa los potenciadores para hacer caer las tejas del tablero!
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- 🛠 Problemas de carga y bloqueos
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